Blog Bisma Esperasta
Selasa, 14 Agustus 2012
Senin, 13 Agustus 2012
HUT Esperasta
Hari ulang tahun Sekolah Maria Assumpta dirayakan dengan ibadah misa bersama keluarga TK, SD, dan SMP Maria Assumpta yang akan dilaksanakan pada hari Rabu, 15 Agustus 2012 pukul 07.30 WIB di aula sekolah.
Segenap keluarga besar SMP Maria Assumpta mengucapkan selamat ulang tahun.
TUHAN memberkati.
Segenap keluarga besar SMP Maria Assumpta mengucapkan selamat ulang tahun.
TUHAN memberkati.
Humor
SMS GOMBAL
©
Gapapa deh kita beda
kartu GSM, asalkan nantinya nama kita ada di KARTU keluarga yang sama.
©
Andai kamu jadi senar
gitar, aku nggak mau jadi gitarisnya ah, abisnya aku nggak mau mutusin kamu.
©
Kalo aku jadi
Gubernur BI, aku bakal bikin uang yang ada foto kita berdua.
©
Cintaku ke kamu Cuma
1%, yang 99% cinta bangett!
©
Yang kamu liat di
kulkas bukan hati sapi, itu hatiku yang beku karena ditinggal kamu!
©
Waktu petugas sensus
ke rumahku, dia cuma menghitung ada 4 orang di keluargaku. Dia nggak tau kalo
sebenarnya ada kamu dihatiku (jadi ada 5 deh...)
INDOMIE
“Dulu aku beli Indomie 2 bungkus, pas mau jalan ke warung dipanggil ortu
sama kakak, mereka latah juga mau makan Indomie, jadi aku beli 6 bungkus
Indomie, sampe di warung langsung beli tuh Indomie. Balik ke rumah buru-buru
masak air buat rebus Indomie. Aku kan orangnya hormat sama yang lebih tua jadi
duluan aja deh ortu sama kakak aku yang makan Indomie, pas giliran Indomieku
mau kumasak eh...kompor gasnya abis, aku sedih, kesal, dan dongkol. Tapi
tiba-tiba ada tukang bakso lewat, aku beli deh 5 ribu. Indomie yang aku beli
tadi aku simpen di kulkas... ternyata enakan bakso daripada Indomie. Ini
ceritaku, mana ceritamu?”
KEBIASAAN DI KAMPUNG
Seorang anggota prajurit angkatan laut yang baru saja bertugas beberapa
hari di sebuah kapal selam angkatan laut, dipecat dari kesatuannya atas tuduhan
menenggelamkan kapal selam bersama awaknya. Ketika diwawancarai wartawan, ia
mengaku tidak bersalah. “Waktu kejadian kapal selam itu tenggelam, saya malah
sedang bebas tugas, dan sedang bersiap untuk tidur,” kata si pria. “Lantas apa
yang kemudian Anda lakukan sebelum tidur?” tanya wartawan. “Ya seperti
kebiasaan di kampung ... saya selalu buka jendela sebelum tidur ... abis gerah
sih!”
MEMATIKAN KOMPUTER
Agus : “Hallo Cok, bantuin gue nih,
gue baru belajar komputer. Komputer udah gue nyalain, tapi sekarang gue mau
matikan, gimana ya caranya?”
Ucok : “O gampang itu,
pertama-tama, kamu pilih dan klik ikon START.”
Agus : “Mengapa aku harus klik ikon
START?”
Ucok : “Untuk mematikan komputermu
kan?”
Agus : “Jadi aku harus mengklik
ikon START untuk MEMATIKAN komputerku? Nggak salah Cok?”
Ucok : “Lha ... kamu mau matikan
komputer tokh ... ikuti saja kata-kataku ... klik ikon START.”
Agus : “Oke Cok, aku ikuti
kata-katamu ... walaupun aneh ... mau matikan tapi pilih ikon START.”
Ucok : “Udah belum?”
Agus : “Sudah, lalu?”
Ucok : “Shut down.”
Agus : “Cok, jangan kasar-kasar
dong, kan gue mau belajar, jangan pakai shut down-shut down dong ... gue juga
bisa naik darah nih ...”
Ucok :
“Lha ... elo mau ngajak gue berantem atau minta tolong diajari matiin komputer?
Udah ah ... capek gue ... cabut aja kabelnya ...”
SALAH SANGKA
Ratna adalah seorang ibu rumah tangga yang setia. Dia selalu menunggui
suaminya pulang dari kantor dan menyambutnya dengan penuh kasih sayang. Suatu
hari, Ratna ingin memasakkan makanan istimewa untuk suaminya. Dia menelpon HP
suami untuk menanyakan apa makanan yang diinginkannya hari itu. Ah ... ternyata
pulsa Ratna habis. Dia lalu berteriak pada Anton, anaknya yang lagi main Play
Station di lantai atas. “Ton ... tolong teleponin HP Papa, pulsa Mama habis
nih. Bilang Papa, mau makan apa malam ini.” “Iya Ma,” jawab Anton. Tak lama
kemudian Anton turun. “Udah 3 kali Anton telepon, Papa nggak jawab, yang jawab
malah cewek,” ujar Anton. Muka Ratna merah padam tapi dia berusaha menahan
amarah di depan anaknya. Sore sang suami pulang dan tanpa ba bi bu ... Ratna
langsung memukul suaminya dengan sapu rumah tanpa ampun. Sang suami berteriak
kesakitan. Ratna tidak peduli, kemarahannya memuncak. Para tetangga berdatangan
melerai. Pak RT juga datang. Setelah disabarkan, Ratna menanyakan suaminya
siapa wanita selingkuhannya. Sang suami membantah, mereka pun saling tuduh.
Akhirnya Anton dipanggil. “Ini saksinya, anakmu. Tiga kali dia telepon HPmu,
yang jawab kekasih gelapmu,” ujar Ratna kasar. “Bilang Ton, apa bener kamu
denger cewek angkat HP Papa?” “I ... i ... i ... yaaaa Pa,” “Hah bohong kamu!
Emang cewek itu bilang apa?” Di ... di ... di ... aa bilang : Nomor yang Anda
tuju sedang tidak aktif atau berada di luar jangkauan! Cobalah beberapa saat
lagi!!!”
TEBAKAN
Dua orang anak sedang
duduk menunggu angkot untuk membawa mereka pulang ke rumah.
Bagus : “ Gas sambil nunggu aku kasih pertanyaan ya?’
Bagas : Boleh-boleh
Bagus :
“ Siapa nama orang Jepang yang lahir di puncak Gunung Merapi saat gunung
meletus?”
Bagas :
Ah…..gampang, jawabannya Kurasa Takada
Bagus :
Hebat kau!, oke satu pertanyaan lagi ya?
Bagas :
Aku siap, apa pertanyaannya!
Bagus :
Ok. “ Apa bukti wortel baik untuk kesehatan mata?
Bagas :
Ha….ha......., Pernah lihat kelinci pake kacamata?
Bagus :
Wa..ah kamu bisa lagi ya! Satu lagi dech. Kenapa anak kodok jalannya loncat-loncat?
Bagas :
Ya, biarin sajalah, namanya juga anak-anak, ha…ha………….
Bagus :
Waduh….. kamu pintar sekali Gas!
Bagas :
Ya iyalah aku kan anak SMP Maria Assumpta ……
English Corner
CHESS
Microsoft
® Encarta ® 2009. © 1993-2008 Microsoft Corporation. All rights reserved.
I
|
INTRODUCTION
|
Chess, game of skill and strategy
between two people, played using specially designed pieces on a square board
comprised of 64 alternating light and dark squares in eight rows of eight
squares each. Chess, with a history that extends back thousands of years, is a
popular game played around the world.
II
|
HOW CHESS IS PLAYED
|
In chess each player controls
an army comprised of eight pawns and eight pieces: one king, one queen, two
rooks (sometimes called “castles”), two bishops, and two knights. Although the
term pieces is sometimes used to refer to all 16 chess figures, it
technically does not refer to pawns. The two armies are of contrasting colors,
one light and the other dark, and are always called White and Black regardless
of their actual colors. The vertical columns on the board that extend from one
player to the other are called files, and the horizontal rows are called ranks.
The diagonal lines across the board are called diagonals.
A
|
Initial Setup
|
The board is always placed for
play with a light square in the corner to the right of each player. White’s
pieces are set up on White’s first rank from left to right in the following
order: rook, knight, bishop, queen, king, bishop, knight, rook. Black’s pieces
are set up on Black’s first rank from left to right in the order of rook,
knight, bishop, king, queen, bishop, knight, rook. The pieces face their exact
counterparts at opposite ends of the board, and each queen stands on a square
of its own color. The pawns are placed on the second rank of each player,
directly in front of the pieces.
B
|
Moves of the Pieces
|
White always moves first, and the
players then alternate turns. A move consists of transferring a man to another
square that is either vacant or occupied by an opponent’s man. If it is
occupied, the opponent’s man is captured (removed from the board and
replaced by the capturing man). The only exception is the king, which is never
captured (see Object of the Game below). A move to capture is not required
unless it is the only possible move.
Only one piece may be moved
each turn except when castling (see below). All pieces except the knight
move along straight, unobstructed paths; only the knight may move over or
around other pieces. The king moves one square in any direction, but not to a
square that is attacked by an enemy piece—that is, a square to which an enemy
piece can go on the next move. The queen moves as far as desired in any
uninterrupted direction. The rook moves as far as desired in any horizontal or
vertical direction. The bishop moves as far as desired in any diagonal
direction, but is confined to squares of the color on which it began the game.
The knight moves a distance of exactly two squares to a square of the opposite
color. The path of the move resembles the letter L—two squares horizontally or
vertically combined with one square at a right angle. The knight may go over or
around any piece in its way.
B1
|
Castling
|
A player may move more than one
man during a turn only when castling, a special maneuver involving the king and
one rook. In castling, the king moves two squares to the left or right, and the
rook on that side moves to the square next to the king on the opposite side.
Castling is allowed only if (1) the king has not yet moved during the game and
is not threatened; (2) the rook on the castling side has not yet moved during
the game; (3) the squares between the king and that rook are vacant; (4) the
king does not pass through or end its move on a square that is attacked by an
enemy piece.
B2
|
Moves of the Pawns
|
Each pawn, on its first move
only, may move straight ahead either one or two squares to a vacant square.
After that it may advance only one square at a time. Pawns, unlike the other
pieces, do not capture in the direction they move but capture diagonally one
square forward. When a pawn advances two squares on its first move and lands
next to an opponent’s pawn that is on an adjacent file and the same horizontal
row, the opponent’s pawn may capture it as if it had advanced only one square.
This capture is known by its French name, en passant (“in passing”). An
en passant capture must be carried out immediately or not at all (though the
advancing pawn may later be captured in the normal fashion).
When a pawn reaches the last
rank on the opposing side of the board, it is promoted—that is, converted to
any other piece of the same color (except another pawn or the king). The powers
of the new piece take effect immediately. Since a pawn is usually promoted to the
strongest piece—the queen—the move is often called queening. The number
of possible promotions is limited only by the number of pawns of each player. A
player may have two or more queens or other pieces at the same time.
Profil Siswa
ANGELLINA TRISNO PUTRI
Nama Lengkap : Angellina Trisno Putri
Tempat & Tanggal lahir : Klaten, 5 Maret 1997
Alamat : Jetis, Klaten Selatan
Motto Hidup : Hari ini harus lebih baik dari hari kemarin
Pasti kita sudah tidak asing lagi dengan teman kita satu ini, sang Master
Matematika SMP Maria Assumpta Klaten. Bener banget, dia adalah Angellina Trisno
Putri siswi kelas 9A yang biasa dipanggil Putri. Putri merupakan satu dari
generasi muda yang luar biasa berprestasi terutama dalam bidang Matematika.
Sudah banyak kompetisi yang diikutinya mulai dari tingkat Kabupaten sampai
tingkat Nasional dan beberapa kali berhasil membawa pulang piala kejuaraan,
diantaranya :
1.
Juara 1 Lomba
Matematika SMP Tingkat Kabupaten Klaten
2.
Juara 2 Lomba
Aritmatika SMP Se-Karesidenan Surakarta
3.
Juara 3 Lomba Basic
Science SMP Tingkat Kabupaten Klaten di SMA N 1 Klaten
4.
Mewakili Kabupaten
Klaten untuk Olimpiade OSN Tingkat Propinsi Jawa Tengah
5.
Semifinalis Lomba
Matematika SMP Se – Jawa Tengah di UNDIP
6. Semifinalis Lomba Matematika Tingkat Nasional di SMA
Taruna Nusantara Magelang
Wah ... banyak banget ya prestasi Putri. Meskipun Putri memiliki banyak
prestasi tetapi dia tidak sombong, tetap rendah hati, ramah, dan baik kepada
semua teman dan guru.
Kesan Putri selama belajar di ESPERASTA lebih banyak sukanya meskipun ada
juga pengalaman yang kurang menyenangkan tetapi diambil positifnya sebagai
pelajaran buat hidup kita.
Semoga
prestasi yang diraih Putri bisa menjadi inspirasi untuk kita terbang tinggi
meraih cita-cita demi masa depan.
Profil Guru
Nama lengkap : Ig. Supatno
Tempat, Tanggal
lahir : Klaten, 18 Januari 1958
Motto hidup : Indah pohon karena bunga, indah manusia karena budi.
Alamat rumah : Ngrundul, Kebonarum, Klaten
No HP : 085878332959 ; 082133508889 ; 087734571317
Alumni : 1. SD Demak Ijo I Karangnongko, Klaten
2. SMP
Negeri 2 Klaten
3.
Sekolah Menengah Olahraga Atas
4.
UTP
(Universitas Tunas Pembangunan), jurusan POK (Pendidikan Olahraga Kesehatan
Pelatihan)
Bapak Ig. Supatno
adalah guru olahraga yang merangkap menjadi Kakak
Pembina
Pramuka
di SMP kita yang tercinta. Beliau kerap disapa / dipanggil dengan sebutan
Pak Patno. Pak Patno bekerja di SMP Maria Assumpta selama
33 tahun. Tujuan beliau mengajarkan olahraga di SMP Maria Assumpta adalah
membentuk
anak supaya menjadi siswa-siswi yang disiplin dan
bertanggung jawab, serta mengendalikan tingkah laku para anak didiknya yang
tidak baik untuk menjadi siswa-siswi yang baik. Beliau pun berpendapat bahwa
kelakuan siswa selama kegiatan belajar mengajar itu menyenangkan
(ada yang serius, yang tidak serius juga iya deh, hehehe..). Dalam mengajar siswa beliau pernah membawa nama sekolah kita sebagai juara 1 sepeda santai (yang disebutin
prestasi cuma 1 saja?? iya...soalnya yang lain sudah lupa whahaha....). Beliau
juga memiliki kesan yang mendalam saat mengajar yaitu adanya pribadi-pribadi yang unik, yang membuat berkesan sehingga sering merasa kangen terhadap tingkah laku
siswa-siswinya. Dalam mengajar beliau juga punya beberapa peristiwa yang berkesan selama perjalanan beliau mengajar. Peristiwa yang tidak dapat dilupakan yaitu saat bermain kiper, saking senangnya siswa berlari-lari sambil berjingkrak-jingkrak dan setelah sampai dibelakang, beliau tiba-tiba beliau diangkat. Oh iya pak Patno juga berpesan kepada
siswa-siswinya agar mereka belajar dengan baik dan giat dibidang apa saja agar cita-citanya tercapai tetapi
juga harus dilandasi dengan rasa senang hati dan rasa tanggung jawab atas
tindakan yang dilakukan. Nah teman-teman pesan dari Pak Patno itu adalah penutup untuk bagian dari profil guru
di majalah sekolah kita (bisma) semoga kalian bisa meneladani pribadi Pak Patno ya.
Langganan:
Postingan (Atom)